Videogame per il patrimonio culturale

Come utilizzare i videogame per la promozione di musei e istituzioni culturali

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Descrizione

Il corso forma figure professionali capaci di ideare e progettare videogiochi finalizzati alla valorizzazione, promozione e fruizione innovativa del patrimonio culturale. Il percorso si concentra sulle potenzialità del linguaggio videoludico come strumento di narrazione, engagement e accessibilità, in grado di coinvolgere pubblici ampi e diversificati.

Attraverso l’analisi di casi studio, l’approfondimento del game design e la conoscenza dei principali processi produttivi, i partecipanti acquisiranno competenze per progettare videogiochi in grado di trasformare il patrimonio culturale in un’esperienza interattiva e immersiva.

Il corso fa parte di “Digita patrimonio culturale dell’Emilia-Romagna“, un progetto formativo gratuito volto a formare figure capaci di innovare i metodi di fruizione con tecnologie avanzate, creando sinergie tra arte, storia e tecnologia.

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Destinatari e requisiti

I corsi sono destinati a persone in qualsiasi stato occupazionale, residenti o domiciliati in regione Emilia-Romagna (in data precedente l’iscrizione ai corsi).

Per una migliore fruizione della formazione è preferibile che i candidati siano in possesso di:

  • conoscenze informatiche di base
  • conoscenza delle caratteristiche e del ruolo di sviluppo del patrimonio culturale
  • competenze nel sistema delle industrie culturali creative maturate in ambiti di istruzione e/o formazione e/o in esperienze professionali e non

 

Il corso verrà attivato al raggiungimento del numero minimo di 8 partecipanti.

Contenuti

  • Il videogioco per la valorizzazione dei musei: casi studio ed esperienze di istituzioni culturali in Italia
  • Le fasi di creazione: la progettazione di un videogioco tra user-experience e fattori umani che ne condizionano l’utilizzo
  • Il gioco per abilitare i processi di apprendimento e conoscenza
  • Il game design: metodologie e tecniche per l’ideazione del concept e, l’individuazione della struttura di gioco (livelli, difficoltà, premi)
  • Definizione dei processi produttivi: fasi, strumenti e tecnologie, costi di produzione

Il corso partirà entro febbraio 2026: il calendario, in fase di definizione, verrà pubblicato su questa pagina e/o comunicato agli iscritti tramite e-mail. Le lezioni si terranno online e si prevede di svolgere uno o due incontri a settimana di 4 ore.

Partner

Partner del progetto Digita

Il corso verrà attivato al raggiungimento del numero minimo di 8 partecipanti. Nel caso di candidature ammissibili elevate, Demetra Formazione si attiverà per realizzare più edizioni del corso.

Il progetto “Digita patrimonio culturale dell’Emilia-Romagna” è realizzato grazie al Fondo Sociale Europeo Plus 2021-2027 della Regione Emilia-Romagna. Operazione Rif.PA 2024-22687/RER approvata con Delibera di Giunta Regionale n. 1914 del 14/10/2024.

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Corso terminato
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