La filiera dei videogiochi: panoramica su industria e produzione

Analisi del contesto e nuove strategie di sviluppo per il settore videogame

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Descrizione

Il mercato italiano dei videogame è in continua crescita. Per i professionisti del settore è necessario affiancare alle conoscenze tecniche e di prodotto competenze economiche e finanziarie. Il corso permette di sviluppare capacità manageriali e imprenditoriali per analizzare il contesto competitivo e sviluppare strategie di crescita nel settore dei videogiochi.

Al termine delle lezioni i partecipanti sapranno trasformare idee in azioni, affrontare sfide di innovazione e creare valore economico e sociale. Acquisiranno conoscenze sul settore e strumenti per migliorare la competitività delle imprese e della filiera regionale.

Il corso fa parte di un progetto gratuito interamente dedicato allo sviluppo di nuove competenze per la filiera videoludica.

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Destinatari e requisiti

Il corso è destinato a persone che:

  • sono residenti o domiciliate in Emilia-Romagna
  • hanno assolto l’obbligo d’istruzione e il diritto-dovere all’istruzione e formazione
  • sono in possesso di conoscenze, capacità ed esperienze lavorative attinenti all’area della produzione videoludica, (maturate in ambito tecnico, creativo, artistico, manageriale) o all’area professionale del cinema e dell’audiovisivo (con particolare riferimento alla produzione di videogiochi)

 

I candidati devono nutrire interesse per i videogiochi non solo come giocatori, ma soprattutto devono ambire a obiettivi professionali orientati allo sviluppo imprenditoriale e manageriale della filiera.

Contenuti

Analisi del contesto competitivo
  • Panoramica dell’industria dei videogiochi con riferimento al mercato nazionale e internazionale.
  • Focus sulla domanda e offerta nei diversi mercati e segmenti produttivi.
  • Analisi  delle tecniche di publishing, presentazione delle principali fiere del settore e dei processi produttivi che stanno alla base dello sviluppo d’impresa.
Fonti di finanziamento

Analisi dei modelli finanziari e delle forme di finanziamento per lo sviluppo imprenditoriale nel settore. In particolare, verranno affrontate le differenze, i vincoli e le opportunità delle diverse modalità di finanziamento (publisher funding, autofinanziamento, piattaforme di crowdfunding, sovvenzioni pubbliche e private, finanziamenti europei).

Tecniche di pianificazione strategica

L’importanza dell’analisi economica finanziaria a monte dell’avvio di un progetto e la costruzione di piani di fattibilità e di business plan a supporto delle scelte strategiche.

Il corso verrà realizzato nel periodo tra maggio e luglio 2025. Si alterneranno incontri in presenza (presso la sede di Demetra Formazione a Bologna, viale Aldo Moro 16) e online.

Le lezioni si terranno una volta a settimana, tendenzialmente il giovedì o venerdì. Il calendario completo sarà presto disponibile.

Docenti

Le docenze saranno realizzate da imprenditori e manager del settore videoludico e saranno coinvolti docenti ed esperti provenienti dalla Bologna Game Farm e dalle realtà partner del progetto.

Partner

Sono previste due prove di selezione: una scritta e una orale. La seconda sarà divisa in due parti (verifica delle competenze pregresse e verifica motivazionale). Le prove si svolgeranno a Bologna il 19 maggio.

1. Prova scritta

  • Verifica delle competenze professionali: test scritto a scelta multipla sulle tematiche oggetto del percorso. (max 30 punti)

 

2. Prove orali

  • Verifica delle competenze pregresse: domande aperte per approfondire e valutare la qualità e la consistenza delle esperienze lavorative pregresse per comprendere il tipo di competenze effettivamente acquisite, i contesti di acquisizione e di applicazione e le eventuali competenze manageriali, gestionali e organizzative maturate. I candidati potranno presentare, utilizzando supporti digitali, eventuali lavori realizzati (max 30 punti).
  • Verifica motivazionale: attraverso un colloquio individuale verranno valutati gli aspetti motivazionali che spingono il candidato alla partecipazione al corso, la coerenza tra il progetto professionale del candidato e le opportunità offerte dal corso e la disponibilità alla frequenza (max 40 punti).

Il progetto “La filiera dei videogiochi: panoramica su industria e distribuzione” è realizzato grazie al Fondo Sociale Europeo Plus 2021-2027 della Regione Emilia-Romagna. Operazione Rif.PA 2024-23169/RER approvata con DGR 2318 del 23/12/2024.

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