Il settore dei videogiochi è in continua espansione e rappresenta un punto di riferimento anche per gli operatori di altri comparti delle industrie culturali e creative, in particolare del cinema e dell’audiovisivo. Il linguaggio dei videogiochi e della gamification è sempre più rilevante nella realizzazione di prodotti e servizi destinati ad attività commerciali e di comunicazione, alla divulgazione scientifico culturale e alla valorizzazione dei territori.
Questo processo deriva in gran parte dalla capacità delle imprese culturali e creative di rispondere alle esigenze del mercato e richiede un sempre maggior utilizzo del linguaggio del game per attivare collaborazioni interdisciplinari e contaminazioni tra vari comparti. Queste contribuiscono a trasformare gli stili produttivi e a far dialogare diversi linguaggi espressivi, creando produzioni innovative e nuove professionalità.
Il corso fa parte di un progetto gratuito interamente dedicato allo sviluppo di nuove competenze per la filiera videoludica.
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Obiettivi del corso
Il corso è rivolto a professionisti con competenze pregresse nella realizzazione di prodotti per il cinema e l’audiovisivo che vogliono arricchire il proprio curriculum operando nella produzione videoludica e nella gamification per raggiungere nuovi mercati.
Il corso fornisce competenze sulle dinamiche di mercato e di produzione del settore videoludico con focus sui prodotti più richiesti dai diversi target di utenti/clienti, sia per B2C che B2B.
I partecipanti acquisiranno capacità di analisi del contesto competitivo, di ideazione di prodotto con tecniche di game design, di commercializzazione con i diversi canali di vendita e di gestione dei principali processi produttivi.
