La filiera dei videogiochi: forme societarie, contrattualistica e aspetti giuridici

Panoramiche su contratti, tutele legali, possibili forme societarie per il settore dei videogame

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Descrizione

Il corso offre una panoramica sui principali aspetti giuridici da conoscere per chi lavora nel settore dei videogame. I partecipanti impareranno a scegliere la forma societaria più adatta per il loro progetto e gestire in sicurezza accordi commerciali e contratti di lavoro. Acquisiranno inoltre conoscenze in materia di diritto d’autore e salvaguardia della privacy.

Il corso fa parte di un progetto gratuito interamente dedicato allo sviluppo di nuove competenze per la filiera videoludica.

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Destinatari e requisiti

Il corso è destinato a persone che:

  • sono residenti o domiciliate in Emilia-Romagna;
  • hanno assolto l’obbligo d’istruzione e il diritto-dovere all’istruzione e formazione;
  • sono in possesso di conoscenze, capacità ed esperienze lavorative attinenti all’area della produzione videoludica e/o del cinema e dell’audiovisivo.

 

Il corso è rivolto a persone che intendono specializzarsi in ruoli manageriali, gestionali e organizzativi della filiera della produzione di videogiochi.

Contenuti

Forme societarie
  • Competenze per individuare e attivare il processo di attribuzione della forma societaria adeguata al progetto imprenditoriale in cui il partecipante è inserito, sia nel caso in cui svolga il ruolo di imprenditore (lavoro autonomo o socio con altri), sia che operi come dipendente o collaboratore in imprese di altri.
  • Panoramica sulle diverse forme societarie previste in Italia e quelle più utilizzate nel settore dei videogiochi (con focus su risvolti organizzativi, fiscali e giuridici da tenere in considerazione).
Elementi di contrattualistica

Trasparenza, regolamentazione e corretta gestione dei contratti per i rapporti tra azienda e interlocutori.

Videogiochi e tutele giuridiche

Tutele giuridiche attive nella produzione videoludica, rivolte sia agli sviluppatori (salvaguardia della proprietà intellettuale), che ai fruitori (privacy e tutela dei minori).

Project work (8 ore)

I partecipanti avranno la possibilità di testare sulla propria attività professionale quanto appreso durante le lezioni. Svilupperanno simulazioni e redigeranno un report da condividere con il docente designato.

Il corso prevede 50 ore di formazione, di cui 42 ore di lezione con i docenti e 8 ore di project work individuale, che verranno realizzate nel periodo tra gennaio e marzo 2026. Si alterneranno incontri in presenza (presso la sede di Demetra Formazione a Bologna, viale Aldo Moro 16) e online.

Le lezioni si terranno una volta a settimana, tendenzialmente il giovedì dalle 09:30 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 17:30 in presenza o dalle 09:30 alle 13:00 online.

Docenti

  • Raffaella Pellegrino: avvocato cassazionista e assegnista di ricerca sui temi della digitalizzazione del patrimonio culturale presso l’Università di Bologna e autrice di contributi scientifici e divulgativi. È socia dell’Associazione Letteraria e Artistica Internazionale (ALAI) e membro di Europeana Network Association (ENA) e dal 2023 fa parte della Commissione permanente Diritto d’Autore dell’Associazione Italiana Editori (AIE).
  • Gianluca Marani: CEO e Head of Business Development di FUNNY TALES, azienda attiva nella produzione di contenuti digitali e videogiochi. Con una formazione in Ingegneria Informatica e una lunga esperienza nel settore gaming e entertainment, ha guidato progetti di sviluppo, licensing e product innovation per brand internazionali. Si occupa di trasformare idee creative in prodotti digitali di successo attraverso la creazione di una visione strategica nel mercato videoludico. Grazie esperienza nello sviluppo commerciale e di partnership internazionali. Predilige un approccio pratico e si focalizza su innovazione, trasformazione digitale e tecnologie innovative (AI, AR, VR, XR, e-learning e interactive media).

Le docenze saranno realizzate da imprenditori e manager del settore videoludico e saranno coinvolti docenti ed esperti provenienti dalla Bologna Game Farm e dalle realtà partner del progetto.

Partner

Sono previste due prove di selezione: una scritta e una orale. La seconda sarà divisa in due parti (verifica delle competenze pregresse e verifica motivazionale). Le prove si svolgeranno il 13 gennaio 2026 a Bologna.

1. Prova scritta

  • Verifica delle competenze professionali: test scritto a scelta multipla sulle tematiche oggetto del percorso. (max 30 punti)

 

2. Prove orali

  • Verifica delle competenze pregresse: domande aperte per approfondire e valutare la qualità e la consistenza delle esperienze lavorative pregresse per comprendere il tipo di competenze effettivamente acquisite, i contesti di acquisizione e di applicazione e le eventuali competenze manageriali, gestionali e organizzative maturate. I candidati potranno presentare, utilizzando supporti digitali, eventuali lavori realizzati (max 30 punti).
  • Verifica motivazionale: attraverso un colloquio individuale verranno valutati gli aspetti motivazionali che spingono il candidato alla partecipazione al corso, la coerenza tra il progetto professionale del candidato e le opportunità offerte dal corso e la disponibilità alla frequenza (max 40 punti).

Il progetto “La filiera dei videogiochi: forme societarie, aspetti giuridici e contrattualistica” è realizzato grazie al Fondo Sociale Europeo Plus 2021-2027 della Regione Emilia-Romagna. Operazione Rif.PA 2024-23169/RER  approvata con DGR 2318 del 23/12/2024.

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